Grafika Komputer Modern: Panduan Praktis di Era AI & Real-Time Rendering

Authors

Busro Akramul Umam, S.T., M.T.; Defilia Fatikasari; Nanda Ayu Primadiani; Khoirur Rohman; Haikal Abdillah

Synopsis

SPESIFIKASI BUKU

Harga                    : Rp 85.000

Ukuran                  : 14,8 x 21 cm

Jumlah Halaman : 177 hal

Ketebalan Buku  : 1 cm

ISBN                       : 978-634-239-511-0

Deskripsi              : Perkembangan teknologi grafika komputer yang sangat pesat, khususnya dengan hadirnya real-time rendering dan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai bidang, mulai dari industri kreatif, pendidikan, hingga penelitian ilmiah. Oleh karena itu, pemahaman terhadap konsep dasar hingga implementasi praktis grafika komputer menjadi semakin penting untuk dimiliki oleh mahasiswa, dosen, maupun praktisi teknologi. Buku ini hadir sebagai panduan praktis yang disusun secara sistematis dan aplikatif untuk membantu para pembaca memahami konsep grafika komputer modern secara bertahap, mulai dari dasar hingga implementasi proyek sederhana menggunakan teknologi terkini. Materi disajikan dengan pendekatan yang ringan namun tetap ilmiah, sehingga mudah dipahami dan dapat langsung diterapkan. Kami berharap buku ini tidak hanya menjadi referensi pembelajaran, tetapi juga menjadi penyemangat bagi para pembaca untuk terus mengembangkan kreativitas dan kemampuan dalam bidang grafika komputer, serta mampu beradaptasi dengan perkembangan teknologi di era digital

References

aiTextured, 2025: https://aitextured.com/articles.

Akbar, R. F. (2025). Meningkatkan Produktivitas Desain melalui Perbandingan Software Rendering Berbasis GPU dan CPU. Filosofi: Publikasi Ilmu Komunikasi, Desain, Seni Budaya, 2(1), 36–45.

Akper Sintang, 2025: https://akpersintang.ac.id/blog/geometri-transformasi

Alamsyah, M. F., Harahap, L. S., & Firjatullah, M. (2025). Meningkatkan Kualitas Gambar Digital melalui Pengurangan Noise Menggunakan Median Filtering. Data Sciences Indonesia (DSI), 5(1), 96–104. https://doi.org/10.47709/dsi.v5i1.6290

Alimuddin, A (2025). Grafika Komputer. Purbalingga: Eurika Media Aksara

A.R.Putra, T. D., Riti, Y. F., & Anggelia, D. (2023). Analisis Perbandingan Algoritma Penghapusan Noise Image Enchancement Pada Citra Ultrasonografi. Jurnal Ilmiah Informatika Komputer, 28(2), 149–160. https://doi.org/10.35760/ik.2023.v28i2.8692

Aprizal, F. M., & Rachmawati, T. K. (2025). Meningkatkan kemampuan bernalar siswa dengan memanfaatkan GeoGebra dalam materi transformasi geometri (translasi dan refleksi). Gunung Djati Conference Series, 54, 214–223.

Arcore, 2025: https://developers.google.com/ar/design/content

Banh, L., & Strobel, G. (2023). Generative artificial intelligence. Electronic Markets, 33(1). https://doi.org/10.1007/s12525-023-00680-1

Chartrand, G., & Zhang, P. (2012). A first course in graph theory. Dover Publications.

Chaves, 2023: https://blog.turbosquid.com/2023/07/27/an-intro-to-physically-based-rendering-material-workflows-and-metallic-roughness/

Chickerur, S., Balannavar, S., Hongekar, P., Prerna, A., & Jituri, S. (2024). WebGL vs. WebGPU: A Performance Analysis for Web 3.0. Procedia Computer Science, 233, 919–928. https://doi.org/10.1016/j.procs.2024.03.281

Cholissodin, I., Muhammad, E., Jonemaro, A., Rahayudi, B., Ksatria, W. E., Sukmawati, A., & Muzayyani, M. F. (2022). Pengembangan Fast Render Objek Grafis Menggunakan Shader dan Non-Shader Berbasis Webgl Dari Primitive Object Untuk Membuat Raw Metaverse Material Objek Skybox 3d di FILKOM UB. https://doi.org/10.25126/jtiik.202296739

Eck, D. J. (2023). Introduction to Computer Graphics, David J. Eck. Retrieved http://math.hws.edu/graphicsbook/

Ferrão, J., Dias, P., Santos, B. S., & Oliveira, M. (2023). Environment-Aware Rendering and Interaction in Web-Based Augmented Reality. Journal of Imaging, 9(3). https://doi.org/10.3390/jimaging9030063

Feuerriegel, S., Hartmann, J., Janiesch, C., & Zschech, P. (2024). Generative AI. Business and Information Systems Engineering, 66(1), 111–126. https://doi.org/10.1007/s12599-023-00834-7

Ghaida, D. B. S., & Putra, A. A. S. I. K. (2022). Modul Grafika Komputer Untuk Komunikasi. 1–23.

GeeksforGeeks, 2024: https://www.geeksforgeeks.org/

Handaya, 2024: https://www.2gacademy.net/post/fundamental-untuk-texture-material-realistik-dalam-3d-render.

Harrington, S. (1987). Computer graphics: A programming approach (2nd ed.). McGraw-Hill Book Company.

Hearn, D., & Baker, M. P. (1997). Computer graphics with C (3rd ed.). Prentice Hall.

Hidayat, M. H., Maulana, O. W., Oktavianto, H., Muharom, L. A., Cahyanto, T. A., & Saifudin, I. (2025). Implementasi Virtual Reality dalam Visualisasi Arsitektur Kampus Menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC). BIOS : Jurnal Teknologi Informasi Dan Rekayasa Komputer, 6(2), 67–73. https://doi.org/10.37148/bios.v6i2.169

ImgDeal, 2026: https://imgdeal.com/en/blog/fix-low-resolution-photos?_lang_passthrough=1

Indra, Evta, Crispin, Andrian. (2024): Pengembangan Aplikasi VR/AR Konsep hingga Implementasi dan Pengujian

Intel, 2025: https://www.intel.com/

Khalil, A. S., & Fajri, R. (2026). Jurnal Ilmu Komputer Aceh Pemodelan Aset 3D Interior Kamar Tidur Minimalis Dengan Penerapan Texturing PBR Untuk Meningkatkan Visualisasi Realistis. https://doi.org/10.51179/ilka.v3i1.50

Konnurmath, G., & Chickerur, S. (2024). GPU Shader Analysis and Power Optimization Model. Engineering, Technology and Applied Science Research, 14(1), 12925–12930. https://doi.org/10.48084/etasr.6695

Kutanova, D. (2025). The use of generative graphics in graphic design: Aesthetics and ethics. https://doi.org/10.18533/journal.v13i2.2524

Lal, K. (2022). WebGL Rendering: Using Physical-Based Materials and Lighting to Create a Virtual Environment on the Web.

Lin, Y. (2024). The Review of Modeling and Rendering 3D Environment: A Survey. In Highlights in Science, Engineering and Technology AMMMP (Vol. 2024).

Marrs, A., Shirley, P., & Wald, I. (2021). Tracing Gems Ii.

Maulita, I., Nurul, F. D., Silviyanti, A., Syahrani, A., Widyantoro, S., Didiek, H., & Nugroho, H. (2025). CV HEI PUBLISHING INDONESIA. Retrieved www.HeiPublishing.id

MDN Web Docs. 2024: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API

Medium, 2022: https://medium.com/@rakadian/graphics-pipeline-9e4bb2d28f58

Medium, 2025: https://medium.com/@bzy.fuzy/understanding-the-gpu-rendering-pipeline-vertex-processor-clipping-rasterization-and-fragment-01c81a04f8c8

Microsoft,2024: https://learn.microsoft.com/

Mileff, P. (2025). A Hybrid Rendering Pipeline Combining CPU Rasterization and GPU Upscaling. Production Systems and Information Engineering, 13(1), 99. https://doi.org/10.32968/psaie.2025.1.9

Mukarromah, I., Faradila, Rodiyah, A., & Umam, B. (2025). Optimalisasi Visualisasi Digital: Peran Grafika Komputer dalam Menjawab Tantangan Interaktivitas di Era Modern. Journal of Advanced Informatics and Sustainable Intelligent Systems (JAISI), 1(1), 47–54.

Nothingsoup, 2025: https://nothingsoup.blogspot.com/

Nugroho. (2005). Teori dan Praktek Grafika Komputer menggunakan Delphi dan OpenGL. Yogyakarta: Graha Ilmu

Nurhakim & Natasa. (2023): https://www.quipper.com/

NVIDIA Developer, 2026: https://developer.nvidia.com/optix-denoiser?ncid=so-twi-sswd28-31835

Osti, F., Santi, G. M., & Caligiana, G. (2019). Real time shadow mapping for augmented reality photorealistic rendering. Applied Sciences (Switzerland), 9(11). https://doi.org/10.3390/app9112225

PixelFreeStudio, 2026: https://blog.pixelfreestudio.com/how-to-optimize-webgl-for-high-performance-3d-graphics/

Pozzi, G. M., (2022). Physically Based Rendering of Animated Point Clouds Supervisor Candidate.

Pulicherla, P., & Pendem, K. (2025). The Impact of Social Media Marketing on Brand Awareness and Consumer Purchase Intentions. International Journal of Integrative Studies (IJIS), 96–106. https://doi.org/10.63856/ejd96466

Rojas, S., Zarzar, J., Perez, J. C., Sanakoyeu, A., Thabet, A., Pumarola, A., & Ghanem, B. (2023). Re-ReND: Real-time Rendering of NeRFs across Devices. http://arxiv.org/abs/2303.08717

Sachu, B. (2026). The AI Symbiote: A Convergent Paradigm of Neural Rendering and Procedural Generation in Video Games.

Scardigli, A., Cavigelli, L., & Müller, L. K. (2023). RL-based Stateful Neural Adaptive Sampling and Denoising for Real-Time Path Tracing. http://arxiv.org/abs/2310.03507

Sharma, R., Azevedo, V. C., Bednarz, T., & Roble, D. (2025). Generative AI for Computer Graphics. In IEEE Computer Graphics and Applications (Vol. 45, Number 2, pp. 15–18). IEEE Computer Society. https://doi.org/10.1109/MCG.2025.3574915

Siregar, S., Munthe, A., Nasution, D. R., Khilal, N., Siregar, Z., Ginting, N. R., & Harahap, A. (2026). Analisis Konseptual Besaran Vektor: Teori, Notasi, dan Sifat Sifat Dasar. In Maximal Journal: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial (Vol. 3, Number 3). https://malaqbipublisher.com/index.php/MAKSI

Subiyantoro, Singgih. (2024). Buku Ajar Artificial Intelligence. Klaten: Penerbit Underline

Suprapto. (2025). Peranan Aljabar Linier dalam Teknik Geomatika: Sebuah Tinjauan Matematis dan Aplikatif. Jurnal Ilmiah Geomatika, 5(2), 47–62. https://doi.org/10.31315/imagi.v5i2.15417

Suyoto. (2003). Teori dan Pemrograman Grafika Komputer dengan Visual C++ V.6 dan OpenGL. Yogyakarta: Penerbit Gava Media

Tambunan, R. L., Meldandes, Z., Elvira Rossa, N., Safitri, F., Anisa, F., Setia Lestari Pendidikan Matematika, C., Maritim Raja Ali Haji Jalan Raya Dompak, U., Tanjungpinang, K., & Riau, K. (2024). Turunan Vektor, Vektor Singgung, Vektor Normal dan Vektor Binormal.

Taylor. (1992). The Geometry of Computer Graphics. California: Library of Congress of Cataloging-in-Publication Data

TechRadar, 2025: https://www.techradar.com/

Three.js, n.d.: https://threejs.org/docs/#AmbientLight

Three.js, n.d.: https://threejs.org/docs/#DirectionalLight

Three.js, n.d.: https://threejs.org/docs/#WebGLRenderer

Unreal Engine, 2026: https://dev.epicgames.com/

Vries, D.J. (2020). Learn OpenGL: Learn modern OpenGL graphics programming in a step-by-step fashion. Kendall & Welling.

W3cubDocs Three.js, n.d.: https://docs.w3cub.com/threejs/

Willow, 2026: https://cuwit.com/panduan-lengkap-teknik-menggabungkan-tekstur-warna-dan-roughness-untuk-aset-game-3d-realistis/

Winston & Henry. (1993). Artificial Intelligence. New York: Addison- Wesley Publishing Company

Yuddin, B. A. M., & Dermawan, A. D. (2026). Hoax Hunter AR: Game Pemburu Berita Palsu Dengan Konsep Marker-Based AR (Augmented Reality). In Jurnal Manjemen Informatika (JMI) (Vol. 15, Number 1).

Zacharatou, E. T. (2025). GPU Rasterization for Spatial Aggregate Join Queries 1 Definition.

Published

July 4, 2026

Details about the available publication format: Pratinjau Buku

Pratinjau Buku

Physical Dimensions

Details about the available publication format: Beli Buku

Beli Buku

Physical Dimensions